K-SBIRT-AG 청소년 온라인 도박 단기개입 4가지 단계 도박 치료 상담
도박장애는 일반 인구보다 중등도에서 고도의 심각한 알코올사용장애가 있는 사람의 일차 친족에서 더 흔히 나타난다. 도박장애의 발생은 흔히 청소년기 혹은 성인기 초기에서 나타나지만, 중년 혹은 노년기에도 나타날 수 있다. 그리고 도박장애로 인해 앞서 말한 폐해 등을 경험하면서 느끼는 괴로움과 자살사고가 자살사고, 자살로 이어지는 상황이 발생하기도 합니다.
또한, 도박 자금 마련을 위해 문서위조, 사기, 공금횡령을 하는 등 범죄를 저지르거나, 폭력, 소란 등의 반사회적 행동을 보이기도 합니다. 사행산업통합감독위원회와 경찰청 그리고 한국도박문제예방치유원은 ‘도박 중독 추방의 날’인 17일 제17회 도박 중독 추방의 날 기념식을 열고 불법 도박 실태와 대응에 대한 포럼을 갖는다. 한국도박문제예방치유원(원장 신미경)의 지난해 ‘청소년 도박 실태 조사’에 따르면 ‘도박을 한 번이라도 경험’한 청소년은 약 17만 명으로 전체 청소년의 4.3%를 차지했다.
이날 포럼은 인공지능(AI) 기술의 발달이 온라인 도박 확산에 어떤 악영향을 미치고 있는지, 그 대책은 무엇인지 등에 초점을 맞춘다. 현장에서 온라인 도박 수사를 맡고 있는 경찰청 사이버수사대 소속 수사관과 AI 전문가들이 특강을 펼치고 질의응답을 한다. A 지속적이고 반복적인 문제적 도박 행동이 임상적으로 현저한 손상이나 고통을 일으키고 지난 12개월 동안 다음의 항목 중 4개(또는 그 이상)가 나타난다.
성인 인증 절차가 허술하거나 우회가 가능한 경우가 많고 SNS나 유튜브 등을 통한 도박 광고 및 홍보가 무분별하게 이루어지면서 청소년들은 도박의 유혹에 쉽게 노출되고 있습니다. 경찰과 금융 당국은 보이스피싱처럼 도박에 쓰이는 것으로 의심되는 계좌의 지급을 정지해 청소년의 온라인 도박 사이트 이용을 원천 차단하는 방안 등의 입법을 검토하고 있다. 또한 온라인 그룹은 도박을 안 하는 친구들과는 어울리지 않는 특징을 보였는데, 혼자 플레이하는 온라인 도박 특성상 사회적 도태로 이어지는 양상을 보였다. 연도별로 보면 2017년 837건에서 2021년 기준 2269건으로 5년 만에 세 배 가까이 늘어났다. 특히 코로나19로 인한 거리두기가 이어지면서 2021년부터는 증가율이 42%로 예년보다 2배 이상 증가했다. 한국도박문제예방치유원(원장 신미경)의 지난해 ‘청소년 도박 실태 조사’에 따르면 ‘도박을 한 번이라도 경험’한 청소년은 약 17만 명으로 전체 청소년의 4.3%를 차지했다.
단축형 검사에서 0점이 나온 경우 간단한 예방 교육을 진행하고 종결하며 1-2점이 나온 경우라면 심각도를 확인하여 단기개입으로의 진행 여부를 결정합니다. 또한 3점 이상으로 도박 경험이 있는 경우ICD-11척도를 추가적으로 시행하여 심각도를 세부적으로 확인합니다. ICD-11척도 검사 결과 저위험군, 중위험군, 고위험군으로 나누어 단기개입 혹은 추가 개입 여부를 결정합니다. 해당 단기개입, 집중단기개입 모두 청소년의 자발적인 동의를 얻고 진행할 수 있습니다. ICD-11척도 결과 중위험군과 고위험군의 경우, 심각도에 따라 정신과치료 혹은 전문센터 연계를 고려할 수 카지노추천사이트 있습니다.
다. 우울
⑧ 도박으로 모든 돈을 탕진하게 되면 다시 지인이나 가족, 친척들에게 어떻게든 거짓말을 해서 돈을 빌리고 다시 도박장으로 돌아갑니다. ⑤ 도박으로 돈을 잃게 되면 곧바로 어떻게든 돈을 마련해서 다음날 잃은 돈을 따기 위해 도박장으로 달려갑니다. 스포츠 배팅, 온라인 게임 내 확률형 아이템 구매, 포커 등은 또래들 사이에서 놀이 문화의 일부로 자리잡고 있습니다. 도박의 보상 체계는 뇌의 보상 중추(reward center)를 활성화시켜 강한 쾌락을 느끼게 합니다. 통상 판돈 50만원 미만은 훈방, 전과가 없고 도박 금액이 50만원 이상 500만원 미만인 경우 즉결심판을 청구한다. 즉결심판은 경미한 범죄에 대해 정식 형사소송 절차를 거치지 않는 약식재판을 말한다.
- 명절에 가족들이 모이거나 특별한 장소에서 친구들끼리 친목모임을 하는 경우 종종 고스톱이나 카드게임을 하는 경우가 많이 있는데요.
- ② 강한 의지만으로 강박적인 도박에 대한 유혹을 극복하기에는 충분하지 않으므로 도움을 요청할 수 있는 마음을 갖는 것이 좋습니다.
- ⑦ 도박에 빠져 집착을 하다가 중요한 대인관계나 직업, 사업 등 모든 주위의 환경들이 위태롭게 되거나 상실하는 경우도 있습니다.
- 특별히 도박장애의 개념, 증상, 원인과 치료, 예방법에 대해서 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다.
- 도박은 대중화되어 있어서 도박의 기회는 남녀노소를 막론하고 어디에나 존재합니다.
과거 몇몇 학생들이 교과서 위 동전을 뒤집던 ‘판치기’ 수준을 넘어, 이제는 성인에게도 부담스러운 금액이 학생들의 휴대전화 속에서 몇번의 손짓으로 빠르게 오가고 있다. K-SBIRT-AG는 다음과 같이 총 4개의 큰 흐름(선별-단기개입-집중단기개입-치료의뢰)으로 구분됩니다. 한 부장검사는 “미성년자에게 어떤 처분을 할지는 연령, 부모의 선도 의지, 보호처분 등 전력, 반성 여부 등을 종합적으로 따져 결정한다”고 말했다.
도박 장애의 예방
확인해본 결과, 도박 중독 수준이 높을수록 성인 이전 사행활동 경험이 있다고 응답한 비율이 높았습니다. 청소년기는 인격 형성의 중요한 시기이기 때문에 도박 문제는 장기적으로 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 돈을 딴 경험이 있는 청소년은 그렇지 않은 청소년과 비교해 도박할 가능성이 약 8.4배 높았다.
※ 도박문제의 해결을 위해서 변화를 결단하고 실행하는 것은 한번에 이뤄지는 것이 아니라 일련의 변화과정을 밟게 되며, 이 과정을 “도박중독의 변화단계”라고 한다. 도박중독의 변화단계에 적합한 개입방법을 적용할 때에 비로소 의미 있는 변화를 촉진할 수 있다. 최근 10년사이 스마트폰 보급의 확대, 온라인 플랫폼의 다양화로 온라인 도박에 접근하는 것이 쉬워진 가운데, 도박 범죄 청소년이 5배 넘게 급증하고 있습니다. 도박중독 발생 징후, 도박중독 치유방법, 도박중독 자가체크리스트 등이 담긴 안전정보를 배포하오니 업무에 참고해주시기 바랍니다. 자신의 도박행동에 대해 이해하고 문제점을 파악하는데서 출발하며 2회기에는 도박에 대한 비합리적 신념을 다루고 문제성 도박에 대해 정보를 제공합니다. 마지막으로 3회기에는 단도박에 대한 의지를 수립하고 변화를 결심하며 앞으로의 계획을 세워보는 방향으로 마무리됩니다.
온라인 도박에서 중심적인 증상 중 하나는 도박으로 인해 기분이 나쁘다는 점이었다. 온라인 도박과 비슷한 온라인 게임 중독에 대한 연구들에 따르면 일반적으로 환자들이 우울증을 동반하고 있었다. 도박 장애는 일반 인구의 약 0.2%에서 0.3%로 보고되며, 남성이 여성보다 더 높은 비율을 보입니다. 청소년 및 젊은 성인에서 유병률이 높으며, 중년 및 노년기에도 발생할 수 있습니다.
도박을 처음 해 본 나이는 12.9세로 초등학교 6학년 때 도박에 손을 대기 시작한 것으로 나타났다. 도박은 대중화되어 있어서 도박의 기회는 남녀노소를 막론하고 어디에나 존재합니다. 대부분의 사람들은 도박을 오락이나 여가로 여기고 도박을 시작하기 때문에 도박의 위험이나 징후를 알지 못하고 도박문제에 빠져들게 됩니다. 청소년이 도박의 유혹에서 벗어나 자신의 삶을 주도적으로 이끌어가며 건강한 미래를 설계하는 것은 결국 개인의 행복은 물론 사회의 건강한 발전에도 긍정적인 영향을 미칠 것입니다. 친구들이 도박으로 성과를 내는 모습을 목격하면 청소년들은 자신도 쉽게 성공할 수 있다는 착각에 빠지게 됩니다. 이러한 환경은 청소년들이 도박의 위험성을 인지하기도 전에 도박에 빠지게 만들고 손쉽게 도박의 패턴을 학습하게 합니다.
사행산업통합감독위원회의 지난해 사행산업 관련 통계에 따르면 한국 불법 도박 시장 규모는 약 102조7000억 원이다. 불법 온라인 도박 사이트 신고 건수도 지난해 3만7561건으로 2020년 8689건보다 4배 이상으로 늘었다. 특별히 도박장애의 개념, 증상, 원인과 치료, 예방법에 대해서 좀 더 자세히 알아보도록 하겠습니다. 이는 개인의 정신 건강 악화, 금전적 손실, 학업 실패, 나아가 범죄 연루 등의 문제로 이어질 수 있습니다. 유튜브, 트위치, 인스타그램 등에서 도박 광고 및 도박 관련 콘텐츠가 무분별하게 노출되면서 청소년들은 도박을 게임의 연장선으로 착각하게 됩니다.
GPGI라는 조사 도구를 이용해 2021년 1년 기준의 유병률을 조사한 결과, 만 20세 이상 일반 국민의 도박중독 유병률은 5.5%로 나타났습니다. ” 물었을 때, 조사 참여자의 16.3%가 “성인 이전에 사행활동을 경험해본 적이 있다”고 답변하였습니다. 화면 좌측 하단에는 남성 청년이 노트북을 이용해 온라인 도박을 하여 돈을 잃어, 머리를 두손으로 싸매며 괴로워하는 장면이 그려져 있다. 온라인 도박을 포함한 국내 불법 도박 시장 규모 역시 점점 커지고 있다.
매뉴얼 원본-부록에서 각 회기 별 워크시트를 제공하고 있으니 궁금하신분은 참고 바랍니다. 최근에는 홀짝 게임과 유사하고 한 게임당 1분 내지 초 단위로 진행되는 불법 인터넷 도박이 성행하고 있다고 합니다. 요즘같이 유튜브 쇼츠 등 짧은 시간 내 자극적인 요소에 쉽게 길들여저있는 세대에게 단 몇초만에 게임이 진행되고 돈을 따거나 잃을 수 있는 요소는 청소년들에게 너무나 자극적인 동시에 익숙할 수 밖에 없을 것 입니다. 온라인 그룹이 오프라인 그룹 보다 중증도가 더 높았던 만큼 증상 특징 또한 달랐다.
장기적인 관점에서 예방, 조기 개입, 치료 프로그램을 강화하고 청소년들이 도박의 유혹에서 벗어나 건강하게 성장할 수 있는 환경을 조성해야 합니다. 이런 현상은 스마트폰에 친숙한 청소년들이 사회관계망서비스(SNS), 불법 웹툰 공유 사이트 등에 무분별하게 퍼져있는 온라인 도박 광고에 손쉽게 접근할 수 있게 된 영향이 크다. 감정 기복이 심한 청소년기가 주변의 영향에 유독 취약하다는 점도 문제를 부추긴다. Gambling Disorder(도박 장애)는 반복적이고 지속적인 도박 행동으로 인해 개인의 일상생활, 사회적 관계, 직업적 기능에 심각한 손상을 초래하는 장애입니다.
불법 스포츠토토를 했다면 국민체육진흥법에 따라 5년 이하의 징역 또는 5천만원 이하의 벌금형에 처할 수도 있다. 만 10세 이상 14세 미만 ‘촉법 소년’은 흔히 아무 처벌도 받지 않는 법의 사각지대라고 생각하지만, 실상은 그렇지 않다. 이들은 형법상 처벌만 받지 않을 뿐 소년법상 법원의 보호 처분 대상이다.
형사입건은 도박 액수와 전과 여부 등을 따져 죄질이 좋지 않을 경우에만 이뤄진다는 점을 고려하면 ‘심각한’ 도박을 한 청소년의 수가 늘어나고 있다는 뜻이다. 본 정보는 정신건강정보에 대한 이해를 돕기 위한 참고자료이며, 개별 환자 증상과 질병에 대한 정확한 판단을 위해서는 의사의 진료가 반드시 필요합니다. 단기개입은 저위험군 교육지침과 저위험군 이상 단기개입(초단기개입)으로 나뉩니다. 저위험군 교육지침은 정보제공에 초점을 두며 초단기개입의 경우 단도박 동기를 부여하는데 좀 더 초점을 두고있습니다.
